路径选择 × 难度递进
路径选择是在分支后果尚未全部显现时先做取舍的结构:选择依据只是当时可见条件,后续状态由被选分支展开;若各分支后果在选择前已知且可替换,选择只剩形式。
难度递进是同一评价标准下约束逐级收紧:相邻阶段考同类能力,只改变容错空间或可借助的支持;评价标准一换,前后高低就不可直接比较。
路径选择是在分支后果尚未全部显现时先做取舍的结构:选择依据只是当时可见条件,后续状态由被选分支展开;若各分支后果在选择前已知且可替换,选择只剩形式。
难度递进是同一评价标准下约束逐级收紧:相邻阶段考同类能力,只改变容错空间或可借助的支持;评价标准一换,前后高低就不可直接比较。
难度递进是同一评价标准下约束逐级收紧:相邻阶段考同类能力,只改变容错空间或可借助的支持;评价标准一换,前后高低就不可直接比较。
教学提示是任务流程中可跳过的说明层,把原本隐含的规则显性化;它不替使用者完成判断,关闭后任务仍按原规则继续。
教学提示是任务流程中可跳过的说明层,把原本隐含的规则显性化;它不替使用者完成判断,关闭后任务仍按原规则继续。
失败复盘是把失败结果拆成目标、判定、行动与环境四类条件,并标出下一次可改动的条件;条件类别无法分开时,归因只能停在笼统描述。
失败复盘是把失败结果拆成目标、判定、行动与环境四类条件,并标出下一次可改动的条件;条件类别无法分开时,归因只能停在笼统描述。
设备条件是程序运行时实际读取到的能力集合,而非设备说明书上的全部参数;未被识别或未开放的项不参与判断,读取口径决定了条件是否成立。
路径选择是在分支后果尚未全部显现时先做取舍的结构:选择依据只是当时可见条件,后续状态由被选分支展开;若各分支后果在选择前已知且可替换,选择只剩形式。
教学提示是任务流程中可跳过的说明层,把原本隐含的规则显性化;它不替使用者完成判断,关闭后任务仍按原规则继续。
难度递进是同一评价标准下约束逐级收紧:相邻阶段考同类能力,只改变容错空间或可借助的支持;评价标准一换,前后高低就不可直接比较。
失败复盘是把失败结果拆成目标、判定、行动与环境四类条件,并标出下一次可改动的条件;条件类别无法分开时,归因只能停在笼统描述。
教学提示是任务流程中可跳过的说明层,把原本隐含的规则显性化;它不替使用者完成判断,关闭后任务仍按原规则继续。
设备条件是程序运行时实际读取到的能力集合,而非设备说明书上的全部参数;未被识别或未开放的项不参与判断,读取口径决定了条件是否成立。
失败复盘是把失败结果拆成目标、判定、行动与环境四类条件,并标出下一次可改动的条件;条件类别无法分开时,归因只能停在笼统描述。
帧率是可重复计量的输出速率,流畅是带条件的感知结论;同一帧率在不同显示与内容运动下可能得到不同流畅判断,计量不能替代感知。