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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标规定双方共同争取的终局状态,并说明该状态由哪一方造成时归谁;它把竞争方向固定在同一个可比较的目标上。

资源约束

资源约束是把某类行动能力限定在可消耗的额度内,并写明额度如何减少;当额度不足时,规则直接阻止对应行动,而不是靠操作者自觉节制。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束是把某类行动能力限定在可消耗的额度内,并写明额度如何减少;当额度不足时,规则直接阻止对应行动,而不是靠操作者自觉节制。

风险回报

风险回报描述投入与结果之间的错位:投入在结果出现前已经发生,收益却取决于后续条件是否成立;两者不由同一时刻确定时,才形成需要权衡的关系。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报描述投入与结果之间的错位:投入在结果出现前已经发生,收益却取决于后续条件是否成立;两者不由同一时刻确定时,才形成需要权衡的关系。

规则例外

规则例外是在主规则之外另列一组对象或情形,命中时改按替代条款处理;未命中的情形仍回到主规则,例外不负责改写主规则本身。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是在主规则之外另列一组对象或情形,命中时改按替代条款处理;未命中的情形仍回到主规则,例外不负责改写主规则本身。

输入映射

输入映射把设备产生的一次操作事件翻译成规则层的动作名称,并说明重复触发、持续按住或组合输入是否被识别;不在映射表内的事件不产生动作。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标规定双方共同争取的终局状态,并说明该状态由哪一方造成时归谁;它把竞争方向固定在同一个可比较的目标上。

风险回报

风险回报描述投入与结果之间的错位:投入在结果出现前已经发生,收益却取决于后续条件是否成立;两者不由同一时刻确定时,才形成需要权衡的关系。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束是把某类行动能力限定在可消耗的额度内,并写明额度如何减少;当额度不足时,规则直接阻止对应行动,而不是靠操作者自觉节制。

规则例外

规则例外是在主规则之外另列一组对象或情形,命中时改按替代条款处理;未命中的情形仍回到主规则,例外不负责改写主规则本身。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报描述投入与结果之间的错位:投入在结果出现前已经发生,收益却取决于后续条件是否成立;两者不由同一时刻确定时,才形成需要权衡的关系。

输入映射

输入映射把设备产生的一次操作事件翻译成规则层的动作名称,并说明重复触发、持续按住或组合输入是否被识别;不在映射表内的事件不产生动作。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是在主规则之外另列一组对象或情形,命中时改按替代条款处理;未命中的情形仍回到主规则,例外不负责改写主规则本身。

操作反馈

操作反馈把输入后的处理过程分成可观察的阶段,例如已接收与已生效;阶段信号缺失时,操作者无法判断输入是未被识别还是尚未处理完。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射把设备产生的一次操作事件翻译成规则层的动作名称,并说明重复触发、持续按住或组合输入是否被识别;不在映射表内的事件不产生动作。

操作反馈

操作反馈把输入后的处理过程分成可观察的阶段,例如已接收与已生效;阶段信号缺失时,操作者无法判断输入是未被识别还是尚未处理完。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈把输入后的处理过程分成可观察的阶段,例如已接收与已生效;阶段信号缺失时,操作者无法判断输入是未被识别还是尚未处理完。

响应延迟

响应延迟是动作发生时刻到系统确认时刻之间的可测间隔;两个时刻能分别标记,且中间没有使用者追加动作,这段滞后才归因于系统。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟是动作发生时刻到系统确认时刻之间的可测间隔;两个时刻能分别标记,且中间没有使用者追加动作,这段滞后才归因于系统。

辅助设置

辅助设置是默认操作通道之外的可选替代路径:启用后目标与判定不变,只改变完成同一动作所需的精度、时长或信息量;关闭即回到默认通道。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置是默认操作通道之外的可选替代路径:启用后目标与判定不变,只改变完成同一动作所需的精度、时长或信息量;关闭即回到默认通道。

路径选择

路径选择是在分支后果尚未全部显现时先做取舍的结构:选择依据只是当时可见条件,后续状态由被选分支展开;若各分支后果在选择前已知且可替换,选择只剩形式。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射把设备产生的一次操作事件翻译成规则层的动作名称,并说明重复触发、持续按住或组合输入是否被识别;不在映射表内的事件不产生动作。

响应延迟

响应延迟是动作发生时刻到系统确认时刻之间的可测间隔;两个时刻能分别标记,且中间没有使用者追加动作,这段滞后才归因于系统。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈把输入后的处理过程分成可观察的阶段,例如已接收与已生效;阶段信号缺失时,操作者无法判断输入是未被识别还是尚未处理完。

辅助设置

辅助设置是默认操作通道之外的可选替代路径:启用后目标与判定不变,只改变完成同一动作所需的精度、时长或信息量;关闭即回到默认通道。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟是动作发生时刻到系统确认时刻之间的可测间隔;两个时刻能分别标记,且中间没有使用者追加动作,这段滞后才归因于系统。

路径选择

路径选择是在分支后果尚未全部显现时先做取舍的结构:选择依据只是当时可见条件,后续状态由被选分支展开;若各分支后果在选择前已知且可替换,选择只剩形式。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置是默认操作通道之外的可选替代路径:启用后目标与判定不变,只改变完成同一动作所需的精度、时长或信息量;关闭即回到默认通道。

难度递进

难度递进是同一评价标准下约束逐级收紧:相邻阶段考同类能力,只改变容错空间或可借助的支持;评价标准一换,前后高低就不可直接比较。

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